06:45

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Ты не грусти, сознав свою вину.
Нет розы без шипов; чистейший ключ
Мутят песчинки; солнце и луну
Скрывает тень затменья или туч.

Шекспир Уильям

@темы: Цитаты

07:50

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Ваш архетип - Любовник
Ценности:сексуальность, страстность.

Потребности:чувственность.

Мотивация: эмоциональность, искусство.



Проявление архетипа: Стремление всегда быть симпатичным для окружающих, склонность к проявлению бурных эмоций. Душа компании, стремится быть в центре внимания. Общительный, интересный собеседник, легко находит общий язык. Ценит прекрасное. Склонен к импульсивности.



Стиль управления: эмоциональный. Ориентирован на яркие впечатления.

Предположительная ориентация деятельности: реклама, мода, искусство, психология, музыка, дизайн, автор.



Лучшее проявление: талантливый, творческий человек.

Худшее: скандальность, эпатаж.



Символ: танцор.

Воплощение:
Венера, Афродита, Дионис.

Стихия:
Вода.

image
Пройти тест


@темы: тесты ёпт XD

12:00

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
06.07.2011 в 08:56
Пишет  Aari~:

Феры - США. Понатыкали везде свои системы ПРО и токо чихни против ветра - разотрут в пыль.
Ордер - ЕС. Глубоко плевать на происходящее.
Ревивал - Ирак. Ирак хоть и не особо заметно, но даже у него есть ядерное оружие.
Элита - Китай. Плевать на происходящее в квадрате, по утрам делают зарядку по методике "цигун", но если приспичит, выдвинут армию в 100млн жёлтых рыл.
Саваж - ридна нэнька Украина! (главное во Львов не ездить)
Регион38 - Россия. ей фиг знает сколько лет, но тем не менее она есть! Причем ЕС и США столько лет всё около неё трутся, но войны нет, не было и не дождемся хД
Барсы - Вьетнам. Никогда не знаешь с какой стороны тебя схватят за задницу и уволокут в джунгли.
P.S. нагло сперто с форума Таразеда. Мат убран О_о



мною нагло сперто с чьей-то подписи на форуме регов. оО

URL записи

Нагло спёрто с днева соклана XD

@темы: Perfect World

13:51

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Это похоже на ацкий танец креветок на кровати под ацкий музон!!!! музон тут просто улёт!!!..© коммент к порно ролику

Как-то в один день человечек рассказал мне, что играет во "что-то остренькое". Скачал и я, решил глянуть, "шо це кусаче", делюсь впечатлениями.

Но сначала немного информации.
«Реквием (лат. Requiem, букв. «(на) упокой») — служба (месса) в католической и лютеранской церквях. Соответствует панихиде в Православной церкви. Называется по начальному слову интроита «Requiem aeternam dona eis, Domine»»

Но это, если читатели не знают смысл данного слова, а оно, впрочем как-то косвенно да касается мморпг, которая основывается как ф2п.
Немного информации с разных ресурсов для общего представления:
«Requiem Online - Season 2
Год выпуска: 2008
Жанр: MMORPG
Разработчик: Gravity Inc.
Издательство: Gravity CIS
Сайт разработчика: www.gravity.co.kr
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC
Системные требования:
-Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP
-Microsoft .NET Framework Version 2.0
-Процессор Pentium® IV 2 ГГц
-Не менее 512 MБ оперативной памяти
-VGA не менее Geforce FX 5600
-Доступ к Интернету
Описание: Компания Gravity CIS, Inc. представляет MMORPG «Реквием». Любители симпатичных персонажей, милых монстриков или забавных NPC впадут в шок, зато любители хардкора будут в восторге. «Реквием» - это термоядерный сплав жутчайших монстров, зубодробительных пейзажей и уникальных идей.
Доп. информация:
Особенности игры:
Четыре нестандартные играбельные расы
Разветвленная система классов у каждой расы
Необыкновенный мир - сплав готики и неотехнологий
Монстры, словно вышедшие из кошмаров шизофреника
Уникальная игровая механика.»

И ещё:
«Requiem Online — это игра, которая не боится возрастных ограничений и спокойно выступает под планкой «18+». Более того, это первая Horror-MMORPG с ужасно мрачным прошлым, настоящим и будущим. В результате локального катаклизма все стало совсем плохо — мертвые встают из могил, из расщелин выбираются исчадия ада, дождь идет именно тогда, когда у вас важные дела и даже солнце всегда светит точно в глаза. Хуже некуда? А вот и нет. Для восстановления натурального баланса вещей были вытренерованы специальные бойцы, в роли которых выступают игроки. И все у этих специальных бойцов не слава богу. Они должны загонять всю чертовщину обратно в землю, исследовать самые темные и смрадные подземелья, подвергать свои тела генной инженерии и прочим извращениям, при этом отыгрывая предписанные роли.
Особенности игры
А ролей здесь четыре. Игрок может выбрать неких Туран, руководствуясь тем, что они хотя бы отдаленно напоминают обычных людей. И так же как обычные люди никчемны, но очень желают выжить, обогатиться и ничего не делать. Кроме того, «люди» быстро учатся, быстро бегают и убегают и предположительно гармонично развиты, имея потенциал, который превосходит другие расы. Среднестатистический Туран может стать командором (что-то типа агрессивно настроенного паладина, что ведет войска в бой); протектором (который жертвует силой атаки и пацифистически поддерживает своих более активных товарищей); темпестом (что не стесняются прибегать к особо разрушительной магии молний для поддержания правильной температуры тела врагов) и радиантом (окончательно ушедшие в поддержку и специализирующиеся на баффах и дебаффах).
За Туранами идут Бартуки, которых можно сравнить с орками, если они это позволят. Классическая неповоротливость, доминация силы над разумом и специфичный запах даруют им выбор из яростного берсерка; вождя (предположительно окончившего среднюю школу); заклинателя-лекаря и колоритного огненного мистика, который всем своим видом пытается доказать, что и Бартуки смыслят в магии. По крайней мере в той, которая делает больно.
Третья раса — Круксена. Похожи на темных эльфов. Были созданы в секретных лабораториях и вышли из пробирок. Очевидно, поэтому они так сильно озлобленны на мир, что владеют как премудростями здешней магии, так и чувствую себя комфортно со сталью в руке. Одним словом — не придраться. Вот только характер у них скверный, что проявляется и в классах: это сталкер, что всячески ослабляет врага перед решающим ударом; убийца с арсеналом секретных ниндзюцу, для томительных заигрываний с жертвой; некромант с классической коллекцией некротрюков и чернокнижник, который знает 15 способов сделать ваш день в этом мрачном мире еще хуже обычного. Возможно, разработчики как бы намекали, создавая такую подозрительную линейку классов.
И последние, что значит не первые — Ксеноа. Нечто невнятное, однако, владеющее рядом трюков и уникальностей. Это природные маги и истинные приверженцы теории чистого убийства. Если Ксеноа не жжет противника или не насилует ему мозг (элементалист и метаморф), то достает издалека меткими выстрелами в самые интимные места (мститель и рейнджер). Такая вот раса.
Вся эта перечисленная нелюдь, не смотря на давние обиды и прочее, жмется друг к дружке в надежде выстоять под тугим напором этого странного мира, который желает вам только зла. Самое плохое ждет ночью, когда просыпаются истинно отвратные твари, благодаря которым Requiem Online — это игра на выживание, на противостояние игрока миру, на силу воли и проверку других характеристик перед спуском в особо мрачную и темную расщелину. Стоит ли говорить, что преодолевших свой страх, ждут особо вкусные трофеи и экипировка? Однако перед спуском необходимо хорошенько подготовиться. Наш магазин всегда окажет вам финансовую помощь, предоставив ланты по невероятно низким ценам.
Другая особенность игры — ваша обратная сторона. Время, проведенное среди всякой нечисти, не могло пройти бесследно. Каждый игрок сам по себе является монстром. Более того, эту звериную сторону можно использовать «во благо» и спускать гнев на других. А еще развивать, копить злобу и тренировать внутреннего зверя. Возможно, в итоге все ужасы игры покажутся ничем, перед тем, что вырастет из топовых игроков. Кроме того, Requiem дает возможность генномодифицировать персонажа для усиления умений и характеристик, что неплохо сочетается с базовым ростом и разнообразием классов и делает вас еще опаснее.
История мира
В глубокой древности в мире Этергии обитало восемь различных рас. К сожалению, никаких письменных свидетельств о том времени не осталось. Современные ученые могут лишь строить гипотезы об их жизни и быте, основываясь на реликвиях и изображениях, которые можно найти в развалинах городов и поселений. Известно, что каждая из древних рас избрала свой собственный путь развития, не теряя при этом контактов с другими. Конечно же, не обходилось без межрасовых конфликтов. Один из них и привел к войне между Человекоподобными и Иными расами. Эта война полностью изменила сложившийся мировой порядок.
Зачинщиками войны стали Наки, раса ночных охотников, считавшая себя лучше других и оттого стремившаяся к мировому господству. К ним присоединились Орхи, Куны и Бартуки. Оппонентами Наков стали Человекоподобные расы Ксеноа и Туран. В начале войны перевес был полностью на стороне Иных. Казалось, исход войны был предрешен, однако неожиданное предательство Бартуков (которые всегда считали себя скорее Человекоподобными, чем Иными) склонило чашу весов в другую сторону. Бартуки оставили своих братьев Орхов и Кунов и присоединились к Ксеноа и Туранам, переломив тем самым ход войны.
Конфликтом воспользовались Эонаи, раса великих ученых и магов, которые обычно не вмешивались в дела других народов. Во время боёв выплескивалось огромное количество магической энергии. Эонаи с помощью своих изобретений научились собирать и накапливать эту энергию. К концу войны в их распоряжении оказался самый мощный в мире источник энергии.
В это время Наки, пытаясь вернуть себе утраченное преимущество, смешали свою кровь с кровью Бартуков и создали расу убийц, названную ими Круксена.
Последним, но самым мощным оружием Наков, с помощью которого они хотели окончательно уничтожить все Человекоподобные расы, был Ноксион, источник древней магии Луа. Однако при попытке пробудить заключенную в нем силу Наки допустили фатальную ошибку и оказались заключенными в межпространстве.
Это окончательно решило ход войны в пользу Человекоподобных рас. Ксеноа и Тураны легко расправились с остатками Круксен, которые остались без руководства в незнакомом для них мире. Орхи и Куны не пожелали сдаться и были полностью стерты с лица земли. С Бартуками же Человекоподобные расы заключили мирный договор, устроивший обе стороны. После окончания великой войны Эонаи воспользовались накопленной ими магической энергией и отправились исследовать иные измерения, навсегда исчезнув из Этергии.
Выжившие в войне Ксеноа, Тураны и Бартуки объединились и создали Священную Ксенонскую империю. Через некоторое время Ксеноа обнаружили некоторые книги и изобретения, оставшиеся от исчезнувших Эонаи. С их помощью они захватили власть в империи, полностью подчинив себе Туранов и Бартуков и заставив их поклоняться своему богу. Это привело к большому расколу в имперском правительстве. Образовались нескольких противоборствующих партий, самыми крупными из которых были Либеральная партия, которая отстаивала права Туранов и Бартуков, и Радикальная, которая ставила Ксеноа выше всех других рас.
Радикалы, во главе которых был Антиус III, захватили власть в империи и объявили научные исследования и магию вне закона. Началась эпоха, вошедшая в анналы истории под названием Темного Века. В этот период времени были приняты законы, запрещавшие Туранам и Бартукам использовать технологии Эонаи и практиковать магию. Либералы подняли восстание, на что правительство ответило публичной казнью бартукских детей. Это «избиение младенцев», вошедшее в историю как Кровавый день, спровоцировало Кровавую войну, в которой Тураны и Бартуки боролись за свою независимость.
Круксены жили обособленно и долгое время не вмешивались в дела других рас. Однако, несмотря на врожденную холодность и жестокость, Круксена сохранили генетическую связь с Бартуками, поэтому после начала Кровавой войны они объединились с остатками либералов в их борьбе против господства Ксеноа. Альянс трех рас напугал правителей Священной Ксенонской империи. Они были вынуждены активировать свое секретное оружие, «Танатос». Этот проект разрабатывался в глубокой тайне и представлял собой комбинацию древней магии Луа и технологий Эонаи. Но все пошло не так, как планировали ксенонские ученые: «Танатос» полностью вышел из-под контроля своих создателей и привел к катастрофе, расколовшей прежде единый континент Этергии на несколько частей, при этом пострадали обе стороны.
Создание и активация «Танатоса» ознаменовали собой конец Темного Века и начало новой эпохи. Более половины жителей Этергии погибло. Все достижения предыдущих поколений были уничтожены, а города разрушены. Выжившим пришлось сражаться за свое место в этом новом, страшном мире. При взрыве «Танатоса» произошел чудовищный выброс магии, из-за которого многие животные мутировали в ужасных монстров и начали нападать на людей.
Священная империя осталась, но отныне в ней официально отвергалась тирания и порицалась политика прежних правителей. Новая Ксенонская империя основывалась на главенстве церкви во всех сферах жизни. Епископом ее стал бывший лидер Либеральной партии.
Началась Эпоха расцвета, в период которой быстро развивались наука и техника. Немалую роль в этом сыграло появление гильдии торговцев Гильденштейна и таинственной организации, окрестившей себя Иогенцами.
Иогенцы проводили свои исследования, основываясь на трудах Эонаи, оставшихся с древних времен и переживших активацию «Танатоса». Главным их открытием стали ионы, вскоре ставшие основным источником энергии в Этергии. Первым городом с ионной электростанцией стал Розен, за ним последовали и другие крупные города мира. Но в отличие от Ксеноа, которые использовали труды Эонаи только во благо себе, иогенцы заявили, что их исследования и новые технологии призваны улучшать жизнь людей, а не разрушать ее.
Немалую роль в восстановлении разрушенного «Танатосом» мира сыграла и гильдия торговцев Гильденштейна. Эта организация способствовала установлению крепких торговых связей между континентами и тем самым повлияла на развитие мировой экономики.
Однако расцвет торговли сменился Эпохой Хаоса, в которой само существование разумных рас в Этергии оказалось под угрозой. Мутировавшие после активации «Танатоса» монстры становились все свирепее и агрессивнее, они опустошали деревни и поселки. Немногим выжившим пришлось бежать в крупные города, ведь только крепкие стены и отважная городская стража могли удержать монстров. И если днем еще можно было выбраться из города, то ночью на охоту выходили самые свирепые и ужасные монстры, уничтожавшие все живое.
В это страшное время иогенцы объявили о завершении работ над своим секретным проектом, призванным помочь умирающему миру. Ученые этой организации разработали специальных созданий, Темперионов, наделенных невероятной силой и выносливостью. Главной их задачей, по словам иогенцев, было уничтожение монстров и защита жителей Этергии.
Люди прославляют Темперионов и их создателей, однако мало кто знает, что иогенцы преследуют и другие, не столь благовидные цели. Одной из главных задач для Темперионов является поиск древних реликвий, оставшихся от Орхов и Кунов, ведь любая из них может приоткрыть завесу тайны над магией и технологиями древних, что позволит иогенцам получить огромную силу. Только избранным известно об их секретном проекте «Наотес», цель которого - разработать прототип нового, усовершенствованного Темпериона и продолжить дело, начатое учеными, задействованными в разработке «Танатоса»…
Однако недавно в организации иогенцев произошел раскол: узнав об их истинных целях, Иллкс, один из самых выдающихся исследователей, сбежал, прихватив с собой отряд недавно созданных Темперионов. Ему удалось уйти от преследователей и организовать «Фенрир Канин», группу, призванную открыть миру настоящие цели иогенцев и воспрепятствовать осуществлению их планов.
Простые люди считают иогенцев спасителями, но так ли это на самом деле? Что скрывается за их показным альтруизмом и великодушием? Какая страшная правда заставила Иллкса предать бывших соратников и сформировать «Фенрир Канин»? Будут ли Темперионы лояльны своим создателям? Ответ на эти и многие другие вопросы вам предстоит отыскать самостоятельно…
Режимы игры
1) Ночной кошмар
Днем путешествовать по миру «Requiem Online» можно почти безопасно. Темные силы дремлют и не любят показываться на свет. Даже неопытные Темперионы могут пройти проверенными дорогами из города в город, рассчитывая только на себя, свое оружие и умения.
С приходом темноты все меняется. Из глубин ночных кошмаров поднимаются неведомые твари и ужасающие чудовища, которые рады поживиться неосторожными путниками. Ночью за пределами надежных городских стен смертельно опасно. Все странники ищут укрытия в городах, и горе тем, кого ночь застанет в дороге — их разорванные тела послужат предостережением для остальных. Лишь чудо может позволить им избежать ужасной смерти и увидеть восход солнца…
Однако именно в ночное время можно добыть самые ценные предметы и получить лучшие награды. Поэтому изредка опытные и отважные воины собираются в отряды и с обреченной решимостью выходят из городских ворот на ночную охоту.
2) Одержимость зверем
Система одержимости Зверем — это оригинальная система игры «Requiem Online». Когда персонаж находится в опасности или хочет увеличить скорость охоты на монстров, он может стать Зверем, наделенным сверхспособностями. Это умение было возрождено учеными, исследовавшими погибшую расу Кунов, в которой широко практиковался тотемизм. Куны верили, что призвав своего внутреннего зверя, можно овладеть доселе недоступной и могущественной силой. Они назвали это умение «Одержимость Зверем». Если Темперион хочет стать более сильным, овладеть новыми способностями и повергнуть врагов, он должен обучиться пробуждать в себе Зверя.
3) Как получить Зверя
Начать квест на Зверя можно на 23 уровне. Первое задание вы получите на острове Тарба от Алексиса, мэра города Джакат. Для завершения сложной и интересной цепочки квестов, состоящией из 11 частей, вам также потребуется посетить Парнесс и найти отряд единомышленников для похода в жуткое Подземелье. После завершения приключений вы получите особую Руну. Разместив ее в панели интерфейса (вкладка Зверь), вы сможете превращаться в Зверя. Вид и способности Зверя зависят от расы персонажа — у каждой расы свой собственный Зверь. Каждый Зверь обладает уникальными свойствами, а его уровень растет вместе с уровнем персонажа.
4) Трансформация в Зверя
Шкала кровожадности отвечает за возможность игрока превратить своего персонажа в Зверя. Всего существует пять стадий заполнения шкалы кровожадности. От стадии зависит, на какое время персонаж сможет трансформироваться в Зверя. Изначально доступна только первая стадия. Ваш Зверь будет получать по одному дополнительному делению шкалы ярости каждые десять уровней, начиная с 50 уровня.
- Шкала кровожадности заполняется по мере того, как игрок проводит время в мире Реквиема и охотится на монстров.
- Когда шкала кровожадности полна, игрок может нажать соответствующую кнопку, и персонаж превратится в Зверя.
- В облике Зверя можно применять уникальные умения Зверя и собствнные умения персонажа*.
- В облике Зверя основные характеристики персонажа значительно увеличиваются.
- Во время пребывания в облике Зверя шкала кровожадности постепенно уменьшается.
- Когда шкала кровожадности уменьшается до нуля, персонаж и все его характеристики возвращаются в нормальное состояние.
- Если персонаж погибает в облике Зверя, трансформация перестает действовать.
5) Звери разных рас
У каждой расы своя собственная форма Зверя. Они отличаются между собой внешним видом, бонусами к харакетристикам персонажа и т.д. Также Зверь может получать преимущества при сражении со Зверями одной расы и пенальти при сражении со Зверями другой расы (по принципу камень — ножницы — бумага).
6) Развитие Зверя и его экипировка
Уровень Зверя не зависит от уровня самого игрока. Во время охоты на монстров Зверь также приобретает опыт, а его уровень повышается. Однако Зверь получает свой собственный опыт в зависимости от ситуации, а не «подтягивается» до уровня игрока. Уровень Зверя не может превышать уровня игрока, таким образом, если персонаж в результате смерти теряет уровень, то же самое постигает и его Зверя.
У каждого Зверя есть свой определенный набор умений, свойственный этому конкретному Зверю, и все они могут быть использованы, только когда игрок сам становится Зверем. Эти умения развиваются точно так же, как и умения персонажа, посредством набора очков при переходе с одного уровня на другой. Так же как и развитие умений персонажа, развитие умений Зверя требует определенного уровня Зверя и владения особыми навыками.
В будущем Зверь сможет стать сильнее, пополнив свой арсенал новыми предметами – для них предусмотрено пять слотов на панели Зверя. Вещи, которые могут использоваться только Зверем, сейчас находятся в разработке и в скором времени будут внедрены в игру.
Генная инженерия
С помощью генной инженерии игроки могут развивать своих персонажей, усиливая какие-либо их умения или характеристики. Изменение структуры ДНК героя позволяет еще больше увеличить его сильные стороны или, наоборот, скомпенсировать слабые места. Благодаря генной инженерии персонажи одной и той же профессии получаются не похожими друг на друга.
- Использование генов
Изменить структуру ДНК персонажа можно, щелкнув по пункту меню «Гены». Список доступных генов и степень их силы для модификации зависят от уровня и профессии персонажа, а также от изученных персонажем умений и их уровня.
Для каждой профессии доступно множество различных генов, однако персонаж может модифицировать в себе не более 25 генов. Благодаря широкой свободе выбора вы сможете создать несколько полезных комбинации ДНК и изменять их в процессе развития персонажа.
Модифицировать текущие гены персонажа или вживить в него новый набор генов можно в любое время, используя предмет Черного Рынка «Сброс умений».
Ученые-иогенцы продолжают работать над тем, чтобы предоставить еще больше видов модифицированных ДНК, а также дополнить и улучшить уже существующие. Изменяйтесь и экспериментируйте!
Система PvP
По замыслу создателей Темперионов, эти воины-киборги должны были планомерно и методично уничтожать монстров-мутантов, завоевавших большую часть Этергии. Однако воинственный нрав Темперионов заставил многих из них свернуть с предначертанного пути и заняться истреблением друг друга в вечном споре: кто сильнее, кто быстрее, кто лучше…
Некоторые Темперионы нападают исподтишка, вонзая нож в спину невнимательному собрату. Другие предпочитают выяснять отношения на особых территориях, где объединяются в отряды и с помощью временных союзников истребляют других Темперионов. Третьи же посвятили свою жизнь военному ремеслу и в составе гильдий охотятся и уничтожают членов других гильдий»

Пожалуй, это всё, что нужно для ознакомления. Скриншоты будут позже. Но вот что-что, а красочно описать можно и Марио с его бесконечными (или конечными, но долгими о_О) прохождениями рандомных уровней (которые через 3 или 5 или вовсе 10 повторяются о__О) и спасением несчастной принцессы (которую неустанно похищает один и тот же дракон (или куча его клонов). Идём с начала.

Кликаю на ярлык, жду несколько секунд и вот передо мной клиент, ничем не примечательный, с его просмотром сильное дежа вю с линейкой, почти одинаково, ей-богу, даже думаешь, что сейчас зайдёшь и оп-ля - эльфы! Но нет, появляется куча ненужных логотипов, которые мы часто видим при обычных оффлайновых игрушках, потом появляется логотип "18+", что означает "секс, наркотики, насилие". Ничего из этого я так и не увидел, но об этом позже. Нам предоставляют возможность ввести логин и пароль, потом с потоком крови по вене нас несёт к выбору серверов. Вот тут и первое замечание насчёт спора "что круче? Пв или Рек?"
-Серверов всего 3. Да-да, три сервера, причём локализация игрушки Реквием состоялась год назад. Три убогих сервера, два из которых есть с пк режимом, один простой для пве крабов. Если сравнить с Perfect World, которую костерили и недооценивали при сырой локализации Nival, то там уже было доступно 9 серваков с одним режимом - пк. Просто наши локализаторы, похоже, решили, что пве сервы будут не столь интересны русским геймерам.
И так, я пока играю и обживаюсь пве крабом, а значит иду туда, где пк нет. И вот второе отличие от ПВ:
- Система безопасности. Вы создаёте перса, вбиваете имя, но чтобы играть вам надо установить на него пароль. Для этого вызываем маленький калькулятор и вбиваем 4 числа, которые душа желает и глазу любо. При этом с каждым кликом числа рандомно меняются местами. В ПВ такого нет, кроме, как защиты пароля на банке и на аукцион, защита аккаунта находится под общей защитой сервака. Но впрочем, если в Перфекте ещё восстановить пароль от банка можно, то я не представляю как будут восстанавливать пароли на профили в Реквиеме.
И вот мы появляемся в начальной локации. "Нубятник" оказывается городком, всё мрачно, скорее похоже на пристанище беженцев из постядерного Ирака, и вот тут пошла халява, вы обнаруживаете у себя ни много, ни мало, а ездового пета. Кстати, все они практически на одну ряху, либо рыжие ящерицы, либо скелеты тех же ящериц с нетопырскими крыльями. Вызываем пета и чувствуем себя уже круче нуба в ПВ. Ну да, там на петов надо копить, а здесь сразу. Хорошо. Управление тоже отличается. Оно где-то даже удобнее, чем в Перфекте. Правда привычных двойных прыжков здесь нет и теперь не получится залезть на высокий камушек и переждать моба, зато можно ходить задом :D Я так баловался минут десять, пока на пете не попробовал. Сделан он куда лучше, чем в ПВ, и поворачивает как животное и так же задом ходит, одно слово - красота. А главное, что оружие можно за спину убирать, а не таскаться по всей дороге с дурами в руках. Первым делом залез в шоп. Сразу вылез. Убого и ничего непонятно, кажется, что там рождественская распродажа чего угодно, лишь бы отвязаться от игроков. Посмотрел петов. Ждал неприятный сюрприз. Они все, как это не печально, на 30 дней. Теперь я радуюсь тому, что я сижу в ПВ, там хотя бы ты знаешь куда уходят твои кровные 19-40-99 голдов, и что это будет с тобой долгое время, пока не надоест. Система поисков нипа уже смутила, карта не увеличивается, только уменьшается от плана "город", до "остров". Автопути, извиняйте, нема. Из того, что может указывать путь только кругляшка под ногами со стрелочкой компаса. Первое задание как это ни странно - принеси, подай, передай. Носимся по городу в качестве посыльного, очень своеобразно для хоррор-мморпг. И вот настал твой час, герой! Тебя отправляют за город бить 3 штуки монстров. Если на начальных уровнях пв уже надо было бегать повсюду и лупить жалких иноземных захватчиков, то здесь уже теряешься, где оно, хоррор, кровища, мясо? ГДЕ О__о?! А вот оно. Выходишь за околицу и тут же два моба лупят друг друга, только вы не думайте, что они везде сами себя убивают, неееет, это для нубов феерия, для пущего показа, а так, все мобы довольно дружны и лояльны друг к другу. Мир и восе, постядерный, вызывает чувства: "вау!", "круто", "вот это графа". Для любителей фоллаута тоже есть что заценить. Зловонные болота, какие-то трубы, голые земли и скалы, руины и огромные скелеты каких-то то ли драконов, то ли гигантских коров. Но в итоге, всё это однообразно и уныло. Три голых куста, куча дорог и холмов, и какие-то лужи с декоративными рёбрами. Приедается быстро. Про ПВ молчу, сами знаете широту китайской души с их горами, подземельями, лесами, полями, снегами и etc. Если вам надоело кликать мышку или держать кнопки, нажмите колёсико и вот перс бежит сам, вам лишь остаётся корректировать направление. Камер, кстати, тут две. Привычная нам и не совсем.
1) Левая кнопка мыши. - все привыкли, что это означает "атакэ!", так теперь отвыкайте. Отвыкайте, я сказал! Эта кнопка чтобы поворачивать камеру вокруг перса, а он будет стоять где стоял и не шелохнулся. Зачем эта фигня, я не понял сам.
2) Привычная нам камера с корректировкой направления, зажимаете и перс уже бежит в нужную сторону.
Чем удобно колёсико мышки, так это автоматическим бегом, нажал и пиши себе в чат, пока не нашёл что-нибудь или кого-нибудь... ну или тебя.
И вот мы забили своих горе-мобов, отнесли всё, что нужно, а нам говорят, бери второй пункт того квеста. и снова работаем посыльным. Туда пошлют, сюда пошлют. На мобах можно дротить бесконечно, причём, крабить довольно успешно, куча всяких плюшек и дополнений к вашим статам в виде +3 силы, ловки и прочего. Только вот я не понимаю людей, которые смеялись над тем, что в ПВ есть мех призрака или розовые пингвины. В Реквиеме есть кирки, которые при употреблении дают точность, а ещё там можно "кушать" камни, книги, какую-то коричневую поебень. Вот это смешно, до. Бои с мобами идут исключительно лицом перед мордой монстра. Кликать на существо и видеть, как ваш бравый персонаж бежит с мечом наперевес на него не получится, приходится самому бежать, вставать вплотную и клацать ПРАВУЮ кнопку мыши. И не дай бог повернуть камеру, как только перс встанет задом к мобу, то перестаёт бить, а вот монстр явно не расценит это завершением боя. После долгого разбирательства, надо подумать о том, что нужно поточить шмот. Я так же долго вкуривал, где есть место и как точится, понял не сразу, оказывается вплавлять всякие плюшки можно исключительно под названием гамма-оксиды, которые падают с заметным постоянством из мобов (вот бы камни уровня 6-8 падали так хД), причём в отличии от ПВ камней уровня у этих усилений нет, только наличие усиления чего-то. Система точки порадовала меня больше всего. Ткнул в ячейку меч, ткнул альфа-оксид (чем-то напоминает высушенного уменьшенного аннига XD), и вот тебе две карты, тыкай со своими экстрасенсорными способностями в одну и удивляйся. Я так себе заточил неплохой круг для нубо уровня 15+. В ПВ как все помнят, придумывали чуть ли не обряд с бубном в полнолуние при параде планет. Пожалуй, радость от этого и закончилась. Половина квестов состоит из "принеси" и "передай", если бить мобов то 10 штук. Так где же хоррор? А хоррор вот он, ночью с 23-01 по игровому времени, когда мобы наполняются какой-то благодатью и вас выносят с завидным рвением даже нубо-монстр. И плевать что вы круто одеты. Кстати "круто одет" так же относительно, чего-то фееричного я пока не видел. И то, мобы не все становятся одержимыми, кошмары вашего персонажа показываются определённым глазиком у полоски жизни, обычные мобы остаются обычными. Кстати, бои кажутся не разработаны совершенно. Каким бы ПВ гламурным или детским не казался, баланс классов был и будет, чего не скажешь в Реквиеме. Где это видано, что воин с двуручником 15 уровня сагривал моба 21 уровня у разбойника 24 уровня? А вот в Реке я увидел. ДД там не быть точно, попытался забить моба кастетами, гладил-гладил, в итоге плюнул и достал двур. А ну к чертям, я буду косплеить Гатса. Что касается хила, то там он тоже есть. Только если хиллер тебя хилит, будь готов бежать за мобов, как бы ты его не агрил, тот всё равно побежит на хиллера после хила. Радуют какие-то дирежопли-кукурузники с поствоенного времени, на которых перемещаешься по острову. Удовольствие платное, аж 50 монет, но учитывая, что сильно там ничего не накупишь и броня колебается в шопе: 5-10-20-30 уровень, то сэкономить можно прилично. Графика героев радует, мобов тоже радует, хотя нет, если всмотреться лучше, то в пв как-то качественнее, красиво сделали разве что как они разваливаются на куски и дрыгаются в агонии. Анимация скиллов... а она там есть? о_О
Что вообще радует:
-Графика, только персонажи и пейзажи за первый час игры.
-Тупой мободрочь, в котором спокойно дротишь на мобах на уровеней 5 выше и получаешь куеву хучу опыта и быстро апаешься
-Нет никакой толкотни, похоже в Реке играют редкостные искатели хоррора, которого так я и не нашёл
Что напрягает:
-Всё, что не перечислил.

Но это не всё, я попозже ещё что-нибудь напишу =)

@темы: Requiem Online

12:23

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
kapriznaya 28.06.2011 18:03

ПОЭМА О ТАРЗЕДЕ

Может правда, может нет
Жил когда то Таразед
Если кто ещё не в курсе,
Загляните в интернет

Из китайских из краёв
Принесло к нам челноков
Те в баулах притащили
К нам игрушку - будь здоров

Я вам братцы не совру
Я подсел на ту игру
И сижу уже 3 года
В клаве аж протёр дыру

Полетал по серверам
Малость тут, и малость там
А на Таре зацепился
Всё благодаря врагам.

Тут вражины на подбор,
Каждый ловок и хитёр
Куча артов (нынче бывших)
С ними дядька Мухомор

Поначалу кучно жили
Воевали, не тужили
Тока артам не сиделось
Терры данью обложили

Захватили весь сервак
Вроде бы и надо так
Карту зеленью залили
Кто не с ними, тот дурак

Да народец не таков
Под названьем дураков
Жить не шибко захотели
Не взлюбили тех оков.

Дядя Винт заплёл интриги
Почитав про бунты книги
Стал сколачивать Альянсы
По карманам пряча фиги.

Арты удалью кичились
Остальные подточились
Потихонечку собрались
И на артов ополчились

Ордер, Проги поднялись
Хеллы с Ферами слились
И от артовской зелёнки
Терры тырить принялись

-Это как же, вашу мать,
Извиняюсь, понимать,
Дарк орал в последний рупор,
Как вы смели бунтовать?

Постепенно тут и там
Даблы, триплы, тарарам
Постепенно стали артам
Больно стукать по рогам.

Заскучали господа
И сказали всем тогда -
-Нам теперь не интересно,
И слиняли, кто куда.

Мы не стали тут тужить
Карту принялись делить
Вроде весело вначале
Да вот как нам дальше жить?

Вроде двигаем прогресс
Кто с Нирваной, а кто без
Тока вот с небитой рожей
Пропадает интерес.

Нет достойного врага
Чтоб ломать ему рога
А друг другу чистить рыло
Незаманчиво. Ага.

Вся игра пошла зазря,
Скучно, проще говоря.
Продаём тихонько персов
От админов втихаря.

Помаленьку там и тут
Дети гиперов растут
Как поганки на болоте
И орут, что всех нагнут.

Вобщем верьте или нет
Помирает Таразед,
Вот ещё чуток протянет,
Ласты склеит и привет. (с)

@темы: Perfect World

17:42

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Ног у совы две,
грудь у нее одна,
рук у совы нет,
а жопа почти не видна.

Есть у совы голова,
к ней прикреплен клюв,
ушей у совы два,
поэтому чуткий слух.

Сзади у сов хвост,
слева одно крыло,
справа еще одно.
У сов маленький рост.

Есть у совы спина,
часто бывает живот,
есть у совы слюна
(если залезть в рот).

Перья у сов есть,
шерсти у них нет.
Сова - это просто жесть,
а я охрененный поэт

Я прочитал стих.
Там писали про сов.
Я прочитал про них,
И расскажу про котов.

Кот может быть кругл,
Может быть кот тощ.
Кот может быть смугл,
Или пестёр как борщ.

Есть у кота голова,
Часто она - шар.
Если на ней рога,
Это не наш экземпляр.

На голове нос,
Сбоку растут глаза.
Под глазом кота ус.
А рядом еще два.

Есть у кота хвост,
Ног впереди две.
Есть у кота шерсть,
Ног сзади тоже две.

Есть у кота рот,
Обычно на морде живет.
Кот этим ртом в живот
Часто еду кладет.

Когти у кота есть.
Перьев у него нет.
Кот как сова жесть.
И я – охуенный поэт.

@темы: Бля >__<

12:42

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Апнул 4 уровень присту. разговор с танком 94:
Revisan: башой уже))) падём на Обеане похилишь :D
Я: подём, я так тебя отхилю :З
Revisan: О__О шутка!
Я: Да ладно, шутка, пошли-пошли :З

Мир-чат:
КИЦЮНЯ22: люблю бить слабых, сразу чувствую себя офицером топ-клана)ыы

После падения серва в клане DREAM разговор:
ashker: дж реснулся(
Завулон (шаман): это я калданул =___="
Я: это чё было оО
ashker: кому-то бубен купили XD

В 69 данже:
PatisoN: ресните плиз залогало я к мобом убежал
Я: сбылась моя мечта, патисон сдох, жаль токо что не тот

Я: это так понтово чувствовать себя 90+ в шкуре 30+ и думать, что вокруг 30+ это все нубы xD
Diola: +1

[zver]: купите слить Цзин У или стиль романтики и пуху на 22 плизз
Zludnia: подарите феню плиз о__О
Я: отдайте мне Control в рабство оО

Khronos: танк а наф те камни на физу? оО
Я: а они круто горят просто xD
Khronos: xD

Вылет танка в 69:
Я: чтобы перезайти надо максимум 5 минут. (слово "ребута")
Я: с учётом р****а компа
Я: р****а
Я: ==
~BreeZe~: xD
______________
(слово "ребута")

Выясняли с танком цены:
Я: 14
zluden: 19
LeMuerte: 0 или вы про письки Оо?
Я: а ты глубину напиши xD

Я: никто 2,30 не подкинет? О__О
LeMuerte: чего?кг мяса? шерсти?блох? о_О

Нуб: ты где льва взял скажи
Я: из мобов выбил
Нуб: из каких мобов
Я: из Обеана
Нуб: а у тебя есть яйцо льва?
Я: аж целых два, у самого льва
Нуб: продаш одно яйцо:
Я: если я продам одно яйцо, мне лев не простит xD

Сбор в иней:
Я: xD бао есть?
LeMuerte: нет только шипастый шар 4 левела xD
Я: то что надо, мы всех уделаем xD

@темы: Perfect World, Цитаты

05:12

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
BpeDuHa): Оля, ты же видела gigaWatta? Там такая гром-баба
Я: он не гром-баба == он няшный
BpeDuHa): Ладно-ладно, он няшная гром-баба xD

@темы: Perfect World, Цитаты

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
BpeDuHa): Кир
Я: аась)
BpeDuHa) давай поженимся?
Я: О__о
________________________________
Я: Привет, задротинка)
Ankka: ^___^
Я: всё задротишь и без меня?)
Ankka: с твоей будущей женой)
Я: О__о
Ankka: я тебе жену нашла :D

@темы: Perfect World

18:14 

Доступ к записи ограничен

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

06:48

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©


06:31

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Хочу мороженку и купаццо оО

20:55

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©


20:32 

Доступ к записи ограничен

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

11:57

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©


11:55

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©


11:42

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
"Сказать "ненавижу" намного проще чем "люблю"... Выходит, причинить боль человеку легче, чем сделать его счастливым..."

@темы: Цитаты

09:32

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©


09:17

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©
Земфира - Мы разбиваемся

Мы разбегаемся по делам,
Земля разбивается пополам.

Сотри меня, смотри в меня,
Останься!!! Прости меня
За слабости, за то что я
Так странно и отчаянно люблю.

Вздох сожаления на губах,
Зависли в неправильных городах,
Звонки телефонные под луной,
Границы условные – я с тобой.

Сотри меня, смотри в меня,
Останься!!! Прости меня
За слабости, за то что я
Так странно и отчаянно люблю.

Мы разбегаемся по делам.
Земля разбивается пополам.
Вздох сожаления на губах.
Зависли в неправильных городах.
Звонки телефонные под луной.
Границы условные – я с тобой.

Мы разбегаемся по делам.
Земля разбивается пополам.
Мы разбегаемся…
Земля разбивается…
Мы разбиваемся…

@темы: текст песни

08:37

И бережно держа, и бешено кружа, ты мог бы провести ее по лезвию ножа. ©